趣味全開です! Z/X、ポケモン、艦これなどゲーム関係が多め
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#pragma strict var walkSpeed : float = 4.0; var runSpeed : float = 8.0; private var velocity : Vector3; function Update() { var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController); velocity = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, 0); if(Input.GetAxis("Run")) velocity *= runSpeed; else velocity *= walkSpeed; if(0.0f < Input.GetAxis("Horizontal")) transform.rotation=Quaternion.Euler(0,0,0); else if(0.0f > Input.GetAxis("Horizontal")) transform.rotation=Quaternion.Euler(0,180,0); controller.Move(velocity * Time.deltaTime); } |
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